Tutor: Alberto Fernández
Descripción
El proyecto consiste implementar algún componente software para la construcción de sistemas de cuidado médico.
El proyecto consiste en construir una aplicación (Web o móvil) que haga uso de varias fuentes de datos públicamente disponibles en la Web de datos (Web of Linked Data) [1, 2]. El objetivo del proyecto es demostrar funcionalidades que no sería posible realizar de manera sencilla si estos datos no estuvieran disponibles públicamente.
Creación de una librería con las rutinas básicas para el modelado de controladores dentro de un entorno de juego de simulación táctica. Adaptar algoritmos básicos de IA al entorno de juego vBattle. Colaborar en el desarrollo en inserción de dicha librería en un controlador básico de juego.
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Se propone el desarrollo de un simulador para la evaluación de impacto del uso de vehículos eléctricos y de la generación de energía eléctrica con parques eólicos. Para ello, se plantea el desarrollo de una pequeña ciudad o distrito como entorno, en el que múltiples actores (vehículos eléctricos, vehículos convencionales, peatones, parque eólicos, etc.) participan en la vida del distrito e interactúan. El proyecto, por su amplitud, se presenta de forma genérica para poder ser divido en múltiples sub-proyectos a realizar por distintos alumnos, según su preferencias e interés, dentro del marco del proyecto WINDistrict. En particular, se propone el desarrollo de los siguientes aspectos de WINDistrict:
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Lenguaje de programación: Java o C#
Motor de visualización: JMonkey (www.jmonkeyengine.com) o Unity3D (unity3d.com)
El proyecto pretende unir tecnologías móviles, geo-posionamiento y las redes sociales con el simple acto de reunirse con una persona de forma presencial.
El proyecto cuenta como premisa con que los usuarios poseen un dispositivo móvil que es capaz de geo-posicionarlos y que además este dispositivo cuenta con conexión a una red de datos. Además, con el auge de las redes sociales, también se considera que los usuarios poseen una cuenta en una red social, donde mantiene información de su relación con otras personas de la misma red.
Para el presente proyecto, como plataforma móvil se hará uso de la plataforma Android (programación Java y en múltiples IDEs para Java). Además, para las comunicaciones, se diseñarán tanto cliente como servidores siguiendo la arquitectura REST (implementación Restlet recomendada).
El proyecto consiste en la implementación de un equipo de fútbol para la versión simulada de la Robocup (http://www.robocup.org/). Se tendrán en cuenta diferentes lenguajes, herramientas e infraestructuras para construir equipos.
Se proponen varias tareas relacionadas con el campo de los Servicios Web Semánticos que podrían corresponderse con uno o varios proyectos, cada uno englobando una o varias de dichas tareas:
El proyecto consiste en desarrollar una aplicación Web que haga uso de tecnologías de la Web Semántica (ontologías, RDF, OWL, SPARQL, etc.).
El lenguaje de programación será principalmente Java, así como los lenguajes de representación de ontologías (RDF o/y OWL), SPARQL, y sus herramientas para manejarlos.
El presente proyecto se realiza en conjunto con la Universidad Politécnica de Madrid y se centra en la línea de inteligencia artificial para videojuegos. Con frecuencia cuando se habla de IA en juegos el ámbito académico se enfoca a juegos como el ajedrez, othelo o las damas. Sin embargo, el verdadero escenario de interés desde el punto de vista comercial se enfoca a juegos muchísimo más sofisticados.
Según el objetivo final del proyecto. Principalmente C/C++ o Java