El presente proyecto se realiza en conjunto con la Universidad Politécnica de Madrid y se centra en la línea de inteligencia artificial para videojuegos. Con frecuencia cuando se habla de IA en juegos el ámbito académico se enfoca a juegos como el ajedrez, othelo o las damas. Sin embargo, el verdadero escenario de interés desde el punto de vista comercial se enfoca a juegos muchísimo más sofisticados. Dichos juegos deben su éxito a dos factores, por un lado a su espectacularidad visual y por otro lado a su adictividad (el reto de jugarlos). En este segundo aspecto se centra esta propuesta: desarrollar modelos de IA para la estrategia de videojuegos.
El planteamiento de esta propuesta se va a centrar (aunque sin restringirse) a juegos comerciales de hace pocos años, distribuidos por sus fabricantes de forma gratuita con fines de investigación (juegos como Unreal Tournament, Never Winter Nights o Panzer General). Dichos juegos plantean problemas reales de juegos comerciales a los que se les puede dotar de nuevas características trasladables a juegos de últimas generaciones.
El objetivo último del proyecto es llegar a participar en alguna de las competiciones del próximo año, tales como:
Lista de objetivos concretos del proyecto:
Según el objetivo final del proyecto. Principalmente C/C++ o Java