Creación de una librería con las rutinas básicas para el modelado de controladores dentro de un entorno de juego de simulación táctica. Adaptar algoritmos básicos de IA al entorno de juego vBattle. Colaborar en el desarrollo en inserción de dicha librería en un controlador básico de juego.
Tecnología:
- Desarrollo en la plataforma experimental vBattle, desarrollada en Java.
- Implementación de los algoritmos básicos de comportamiento. Pathfinding, Behavior Trees, Planning, etc.
Tutores:
<p> Luis Peña (<a href="mailto:luis.pena@urjc.es?subject=PFC%20vBattle">luis.pena@urjc.es)</a></p>